
PVE & INSTANZEN
AION 2 Dungeons Guide: Siegel, Transzendenz, Expeditionen, Sanktuarium und Albtraum
Der vollständige AION 2 PvE-Guide: alle bestätigten Instanzarten, Siegel-Dungeons, Raids, Zugänge, Gruppengrößen, Belohnungen und Korea-Live-Inhalte.
AION 2 hat deutlich mehr PvE-Inhalte als die fünf Begriffe im Titel vermuten lassen. Dieser Guide ordnet Solo-Dungeons, Siegel-Dungeons, Garnisonen, Aufstiegsprüfung, Expeditionen, Transzendenz, Sanktuarium und Raids ein. Für jede Kategorie erfährst du Zweck, bestätigte Zugänge, Gruppenstruktur und was für die globale Version noch offen ist.
VERSIONSHINWEIS · Zugänge, empfohlene Werte, Resetzeiten und Belohnungen können sich zwischen Regionen und Patches ändern. Dieser Guide erklärt deshalb Entscheidungswege und Rollenaufgaben statt unbestätigte Zahlen als feste Regel auszugeben.
01
Instanztypen verstehen: Erst das Ziel, dann die Schwierigkeit
Eine Instanz ist nicht automatisch der nächste beste Fortschritt, nur weil sie offen ist. Bevor du eine Gruppe suchst, kläre ihren Zweck: Brauchst du Übung für deine Klasse, einen gezielten Ausrüstungsslot, Materialien, eine wöchentliche Belohnung oder einen koordinierten Endgame-Run? Diese Frage spart Versuche und verhindert, dass du Inhalte nur wegen ihrer Bezeichnung farmst.
Die offizielle koreanische AION-2-Kommunikation unterscheidet Solo-Inhalte – Albtraum, Siegel-Dungeon, Garnison und Aufstiegsprüfung – von Gruppeninhalten wie Expedition, Transzendenz, Auslöschung, Sanktuarium und Raid. Nicht jeder dieser Inhalte ist für jede Region, jeden Patch oder jeden Charakterzugang zugleich verfügbar. Die Einordnung hilft dir jedoch sofort: Solo-Inhalte sind dein Ort für eigenes Tempo und Klassenverständnis; Gruppeninhalte verlangen zusätzlich Rollenabstimmung und Mechanikdisziplin.
| INHALT | SPIELFORM | BESTÄTIGTER ZWECK | STATUS FÜR DEN GLOBAL-START |
|---|---|---|---|
| Siegel-Dungeons | Solo | Gebiets- und Charakterfortschritt; offizielle Quellen nennen Fortschrittsbelohnungen und gebundenes Kina. | Regionale Verteilung und genaue Belohnungswerte prüfen. |
| Albtraum / Aufstiegsprüfung | Solo | Eigenständige Boss- und Herausforderungsformate, nicht normale Schwierigkeitsstufen. | Layer, Bossauswahl und Zugang sind versionsabhängig. |
| Expeditionen | Gruppe, KR aktuell bis 5 Spieler | Ausrüstung, Gruppenmechaniken und wiederholbarer PvE-Fortschritt. | Odyle-Energy-System und Belohnungsgrenzen verfolgen. |
| Transzendenz | Gruppe, KR aktuell bis 5 Spieler | Anspruchsvollere Stufen, Arcana-Materialien und Bossmechaniken. | Mindest-Gegenstandsstufe variiert je Instanz und Schwierigkeit. |
| Sanktuarium / Raid | Koordiniertes PvE, Sanktuarium KR aktuell bis 10 Spieler | Hochstufige Gruppenherausforderung mit besonderen Ausrüstungs- und Fortschrittszielen. | Aufbau, Terminologie und Zugänge regional prüfen. |
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Siegel-Dungeons: Was sie sind, wo du sie findest und wofür du sie brauchst
Siegel-Dungeons sind bestätigte Solo-PvE-Inhalte. Sie gehören nicht zur Expedition- oder Raid-Schiene, sondern zum Fortschritt in der offenen Welt und in den Regionen. NC nennt sie zusammen mit Garnisonen und Monolithen als Orte, an denen du für die Charakterentwicklung benötigte Belohnungen erhältst. Außerdem tauchen sie in der offiziellen Auflistung der Solo-Inhalte auf – ein wichtiges Signal für Spieler, die ihre Klasse zunächst ohne Gruppenabhängigkeit lernen möchten.
Wo liegen sie? Für Kapitel 1 bestätigt NC zwanzig neue Siegel-Dungeons in den neuen Gebieten Eltnen für Elyos und Morheim für Asmodier. Die offizielle Kommunikation benennt dort die Regionen, veröffentlicht aber keine vollständige, verlässliche Karte aller einzelnen Eingänge. Deshalb zeigt Atreia Core keine erfundenen Koordinaten: Sobald NC oder der globale Client konkrete Standorte bestätigt, ergänzen wir sie als Karte und Eintrag in der Datenbank.
Wofür spielst du sie? Die bestätigte Antwort lautet: für Fortschrittsbelohnungen. Dazu kommt gebundenes Kina, das laut NC unter anderem über Siegel-Dungeons und Garnisonen verdient werden kann. Das Wachstumssystem Daeva Express kann in der koreanischen Fassung den Fortschritt für bestimmte Siegel-Dungeons, Garnisonen und Spuren des Hauptgottes gesammelt abschließen. Daraus lässt sich ableiten, dass diese Inhalte als klarer Teil der Gebiets- und Charakterprogression gedacht sind – nicht als optionales Endgame-Raidformat.
So gehst du als neuer Spieler vor
- Folge der Hauptgeschichte, bis dir die jeweilige Region und ihr Fortschritt offenstehen.
- Nutze Siegel-Dungeons, wenn du eine sichere Solo-Aktivität für Fortschrittsbelohnungen, gebundenes Kina oder Klassenübung brauchst.
- Prüfe im regionalen Client die konkrete Zugangsbedingung und die aktuelle Belohnungsanzeige, bevor du Ressourcen planst.
- Wechsle erst zu einer Gruppeninstanz, wenn dein Ziel tatsächlich Gruppenbeute oder schwierigere Mechanikpraxis ist.
03
Welche Dungeons und Raids gibt es? Der bestätigte Korea-Katalog
Die folgende Liste sammelt Inhalte, die NC in offiziellen Ankündigungen ausdrücklich benannt hat. Sie ist kein Versprechen für den globalen Start, sondern ein sauberer Referenzrahmen für die koreanische Live-Version. Namen können bei einer offiziellen Lokalisierung abweichen.
Expeditionen
Bestätigte Namen umfassen Dramata’s Sterbendes Nest, Wiege der Nichtigkeit, Zitadelle des gefallenen Daeva, Verschlungene Deus-Forschungsbasis sowie ältere Eroberungs-Expeditionen wie Krao-Höhle, Draupnir, Urugugu-Schlucht, Vakron-Himmelsinsel und Halle der Illusion. In Kapitel 1 kam außerdem Expedition: Prüfung hinzu: Dort werden Bedingungen wie Zeitlimit, Wiederbelebungsgrenze, Boss-Buffs oder Dungeon-Debuffs eingestellt, um die Herausforderung selbst zu formen.
Transzendenz-Dungeons
Offiziell genannt sind der Versunkene Tempel des Lebens, Spiegel des scharlachroten Begehrens, Noirans verborgenes Vermächtnis und die Abyssale Hornhöhle. Für einzelne Instanzen sind Mindest-Gegenstandsstufen bestätigt: etwa 3.000 für den Versunkenen Tempel des Lebens, 3.200 für den Spiegel des scharlachroten Begehrens sowie 3.500 und Stufe 50 für die Kapitel-1-Inhalte Zitadelle des gefallenen Daeva und Abyssale Hornhöhle. Höhere Stufen verlangen jeweils mehr.
Sanktuarium und Raid
Als Sanktuariums-Inhalte bestätigte NC unter anderem die Korrodierte Dekontaminationsanlage, Muspels Kelch und das Schneefeld der Trauer. Die ersten beiden wurden jeweils als besonders anspruchsvolle PvE-Herausforderungen beschrieben. Für die koreanische Live-Version ist die Sanktuariumsgruppe auf bis zu zehn Spieler erweitert worden. Separat angekündigte Raid-Inhalte sind etwa Herz des gefallenen Orcus und Farfnites Schmiede.
Solo: Albtraum und Aufstiegsprüfung
Albtraum ist ein Solo-Dungeon mit eigenen Ebenen und Bossen; für Ebene IV wurden neue Bosse angekündigt, und ein erfolgreicher Abschluss einer bestimmten Stufe kann die kombinierten Belohnungen der vorherigen Stufen gewähren. Die Aufstiegsprüfung ist ebenfalls ein separates Solo-Format. Saison 2 brachte neue Prüfungsdungeons wie Schicksalsdepot und Versteck des Tyrannen; später wurde eine Doom-Schwierigkeit ab Gegenstandsstufe 4.000 angekündigt.
04
Die richtige Instanz für deinen aktuellen Engpass
Wenn die Kampagne, ein Zugang oder ein Boss stockt, hilft nicht automatisch der höchste verfügbare Inhalt. Suche die Aktivität, deren Belohnung oder Lerneffekt genau das Problem trifft. Fehlender Schaden kann von Waffe, Rotation oder Uptime kommen; häufiges Sterben ist meist zunächst ein Mechanik- oder Positionsproblem. Eine Instanz mit vielen Wipes löst beides oft schlechter als ein leichterer, zuverlässig abgeschlossener Run.
- 1Engpass benennen.
Zugang, Slot, Material, Klassenübung oder Gruppenmechanik – nur eines davon sollte den Run bestimmen. - 2Sichere Belohnung vor Risiko.
Nimm zuerst den Inhalt mit guter Erfolgsquote, besonders wenn eine tägliche oder wöchentliche Belohnung ausläuft. - 3Erst danach Schwierigkeit steigern.
Ein schwererer Run ist sinnvoll, wenn du klar sagen kannst, was er zusätzlich bringt und woran der vorige Versuch gescheitert ist.
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Vorbereitung: Fünf Minuten vor dem Run sparen zwanzig Minuten im Run
Eine gute Vorbereitung ist keine Item-Level-Show. Sie bedeutet, dass jedes Gruppenmitglied weiß, welche Aufgabe es in den kritischen Momenten erfüllt. Prüfe deine aktive Rotation, Verbrauchsgüter, Wiederbelebungs- und defensive Werkzeuge. Lies bei neuen Bossen mindestens die zentralen Gefahren: Flächen, Blickrichtung, Unterbrechungen, Adds und Phasenwechsel.
Deine persönliche Checkliste
- Passendes PvE-Setup aktiv.
- Waffe, Defensive und Verbrauchsgüter geprüft.
- Keine unbekannte Taste als Notfallwerkzeug eingeplant.
- Bossmechanik und eigene Position verstanden.
Die Gruppen-Checkliste
- Rollen und Fokusziel kurz benennen.
- Unterbrechungen und Adds nicht voraussetzen.
- Bei einem Wipe Ursache statt Schuld klären.
- Nach zwei gleichen Fehlern Strategie ändern.

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Rollen im Dungeon: Was deine Gruppe wirklich von dir braucht
DPS, Tank und Heilung sind keine getrennten Welten. Jede Rolle trägt zum erfolgreichen Versuch bei, indem sie Gefahren lesbar macht und Ressourcen der Gruppe schützt. Schaden ohne Uptime bringt wenig, wenn du in jeder Fläche stirbst. Ein Tank kontrolliert nicht nur Gegner, sondern schafft Zeit für die Gruppe. Heilung ist nicht allein Reaktion auf verlorene Lebenspunkte, sondern vorausschauende Absicherung von gefährlichen Phasen.
Schaden: Halte deine Rotation in Bewegung spielbar, wechsle bei Mechaniken rechtzeitig das Ziel und nutze Defensive nicht erst nach dem Treffer.
Tank: Positioniere Gegner so, dass Gefahren für die Gruppe lesbar bleiben; plane Kontrolle und defensive Abklingzeiten für Phasen mit viel eingehendem Schaden.
Heilung und Support: Kenne den Unterschied zwischen normalem Druck und vorhersehbaren Schadensspitzen; sichere die Gruppe, bevor jede Ressource gleichzeitig gebraucht wird.
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Wipes richtig lesen: Aus einem Fehlversuch wird erst durch Auswertung Fortschritt
Ein Wipe ist nur dann verlorene Zeit, wenn die Gruppe danach exakt dasselbe versucht. Frage nicht allgemein, ob Schaden oder Heilung gefehlt hat. Frage: Welche Mechanik begann den Fehler? Wer konnte sie erkennen? Welche Fähigkeit oder Position hätte sie verhindert? Eine klare Antwort führt zu einer konkreten Änderung für den nächsten Pull.
Häufen sich unterschiedliche Fehler gleichzeitig, vereinfache den Versuch. Markiere zuerst sichere Positionen, reduziert unnötige Risiko-Fenster und übt eine Phase gezielt. Ein sauberer langsamer Kill lehrt mehr als ein chaotischer Fast-Kill. Sobald die Mechanik zuverlässig sitzt, wächst Schaden meist von allein durch bessere Uptime.
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Deine PvE-Routine: Erst verlässlich, dann ambitioniert
Baue eine Routine aus Inhalten, die du zuverlässig abschließen kannst, und reserviere einen Teil deiner Zeit für Lernversuche. So bleiben begrenzte Belohnungen nicht liegen, während du trotzdem an schwereren Zielen arbeitest. Die ideale Reihenfolge ist: Reset prüfen, sichere hochwertige Belohnungen abschließen, gezielt einen Engpass bearbeiten, anschließend eine neue Mechanik oder Schwierigkeit üben.
Wenn du nur wenig Zeit hast, wähle nicht den längsten Run. Wähle den mit der klarsten Belohnung für deinen aktuellen Build. Wenn du in einer festen Gruppe spielst, vereinbart vor dem Start, ob der Abend Farmen, ersten Clear oder Mechaniktraining bedeutet. Unterschiedliche Erwartungen sind ein häufiger Grund für unnötige Frustration.
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Häufige Fragen zu AION 2 Dungeons
- Wann sollte ich eine höhere Schwierigkeit spielen?
- Wenn der vorherige Inhalt zuverlässig gelingt, du den zusätzlichen Nutzen kennst und die Gruppe die Kernmechaniken bewusst spielen kann. Eine höhere Zahl allein ist kein Fortschrittsziel.
- Ist Albtraum nur eine schwere Variante eines Dungeons?
- Nein. Albtraum wird als eigener Solo-Modus behandelt. Plane ihn deshalb nicht wie eine normale oder harte Gruppeninstanz.
- Was mache ich, wenn eine Gruppe wiederholt scheitert?
- Benenn die erste Ursache des Wipes, ändere genau einen Punkt und versuche es erneut. Bei identischen Fehlern helfen eine klarere Rollenabsprache oder ein leichterer Lernschritt mehr als bloßes Wiederholen.
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